UI 유의어도 함께 검색했어요 · UX, UI 패턴, 디자인
UI·UX 디자인 영감 사이트를 큐레이션한 북마크 모음 Evernote.Design
UI 실무 5년차 저자가 실체 없는 용어처럼 쓰이는 'UX 디자인'을 비판적으로 짚은 글
TV 앱 GUI 설계 시 해상도·세이프존·색상·리모컨 포커스 등 고려사항을 정리한 글
와이어프레임·플로우 다이어그램으로 애자일 UI/UX 디자인 프로세스를 시각화한 비핸스 작업물
국내 UX 관련 대학원 30곳의 지도교수·연구분야·커리큘럼 정리
UX 포트폴리오·이력서·자소서 준비 체크리스트와 참고 링크를 모은 pxd 블로그 글
일관성·명확성·간결성·유용성 등 UX 라이팅 4대 원칙을 실제 사례와 함께 설명한 글
인하우스와 외주(프로덕트 vs 스튜디오) 디자인의 차이와 업무 방식을 비교한 이유진의 From.Designer 발표 자료
UX/UI 관련 문답을 나누는 카카오톡 오픈채팅방 입장 링크
카드형 UI의 구성 요소와 디자인 팁·활용 예시를 정리한 가이드
모바일 UI 버튼의 역할·어포던스·구성요소·유형과 터치 크기 등 디자인 원칙을 설명하는 글
iOS의 특징과 안드로이드와의 차이, 해상도·뒤로가기 배치 등 UI 디자이너가 알아야 할 iOS 기본 상식 정리
안드로이드 공식 개발자 사이트의 UI 디자인·앱 아키텍처·품질 설계 가이드 허브
UI 디자인 툴의 사용률·평점을 비교한 UX Tools 연례 설문 데이터(Figma 82.3%로 1위)
디자인 에이전시에서 커리어를 시작하려는 사람을 위한 안내 글
모바일 앱 화면의 아이콘·폰트·색상·크기 스펙을 정의한 디자인 가이드 산출물 예시
인터랙션 디자이너의 역할과 마이크로 인터랙션을 다룬 김민선의 From.Designer 발표 자료
그리드·여백·정렬·컬러 등 UI 디자인 기본기를 개발자 눈높이로 풀어낸 박지선의 특강 자료
내일배움캠프 제작 UX/UI 디자인 직무 면접 예상 질문 100선(난이도·답변 TIP 포함)
행동경제학 관점에서 UX 디자인을 풀어낸 UI Lab(홍석희)의 발표 자료
회원가입·로그인·비밀번호 관련 마찰을 줄이는 UX 개선 제안 모음
UI에서 툴팁을 효과적으로 쓰는 원칙과 사용 시 주의점
설계 원칙부터 UI 패턴별 사용성·접근성 체크리스트까지 담은 행정안전부 전자정부 UI·UX 가이드라인
디자인시스템 도구의 사용률·평점을 비교한 UX Tools 데이터
최소 폰트 크기 등 iOS·머터리얼 기준을 담은 모바일 앱 타이포그래피 가이드(폰트 사이트 추천 포함)
전자정부 웹사이트 UI·UX 가이드라인의 배경·구성·활용법을 안내한 자료
IA 표준과 버튼·탭·팝업·게시판·폼 등 공통 화면 컴포넌트를 정의한 화면설계 가이드
신라인터넷면세점 개선을 위한 실제 UX 컨셉 제안서 — 경쟁사 분석부터 프로토타입까지
UX라는 개념을 비판적으로 바라보는 에세이 (원제: UX, 현실을 왜곡하는 함정)
오늘의집이 Claude Code로 PRD 입력만으로 어드민 화면 설계를 자동 생성한 과정을 소개한 글
지갑 앱 충전·출금의 일반모드/환전모드 화면 흐름을 설계한 UI 기획서
읽기 편한 글을 위한 웹 타이포그래피 7가지 원칙을 정리한 글
기가지니 서비스의 화면 설계 규칙과 UX 가이드를 정리한 개발 문서
UX Writer 직무 수요·역량을 링크드인 채용 데이터로 분석한 아티클
UX·UI·프로덕트 디자이너의 역할과 진입 경로 차이를 정리한 글
비전문가도 화면설계부터 UI/UX·구글 애널리틱스까지 따라가는 소셜벤처용 서비스 기획 입문 가이드
Figma·ProtoPie·Adobe XD 등 프로토타이핑 툴의 사용률·평점을 비교한 UX Tools 데이터
UX 가이드·디자인 인사이트·케이스 스터디를 다루는 라이트브레인 운영 UX 블로그
Product Planner·Content Reel 등 UX 디자이너가 추천하는 피그마 플러그인 12종을 소개한 글
틴더 스와이프 인터페이스에 적용된 UX 심리학 법칙 분석
프로덕트 디자이너와 UI/UX 디자이너의 역할·개념 차이 정리
서비스 기획자가 알아야 할 UX 개념과 중요성을 카카오톡 사례로 풀어낸 아티클
국내 디자이너 대상 2019년 디자인 툴 사용 설문(WhatTools) 결과를 정리한 브런치 글
UI 디자인 입문자를 위한 정의·핵심 가치·디자인 툴 소개
랜딩 페이지를 잘 디자인하기 위한 4가지 설계 원칙과 고려사항
닐슨 노먼 그룹의 사용성 휴리스틱 10가지 원칙 번역글
카카오·네이버·구글 등 SNS 브랜드 가이드라인을 지킨 소셜 로그인 버튼 디자인법
PO가 UI 문제 해결을 디자이너에게 위임해 프로덕트 디자이너의 성장을 돕는 협업 방식을 다룬 아티클
모바일 앱 UX 라이팅 최적화의 기초 개념과 원칙을 정리한 Adjust 가이드 아티클
디자이너를 위한 UX 라이팅 입문 — 마이크로카피 개념과 명확·간결·유용성 3원칙
UX·UI·GUI 입문자를 위한 분야별 추천 도서 10권 소개
UX 비전공 출신 기획자가 입문~고급 단계별로 추천하는 UX 필독서 목록
서비스·UX를 다루는 바이널 X(VINYL X)의 전문 블로그
UX 컨설턴트 전민수의 브런치 홈 — UX 리서치·기획 글 650여 편
'사용자 경험' 용어의 기원을 도널드 노먼 이전까지 추적한 번역 글
UX 디자이너가 실무에서 마주치는 용어 70가지를 해설한 뷰저블 아티클
디바이스 밀도에 따른 이미지 깨짐 문제와 8배수·SVG·나인패치 해결법을 설명하는 UI/UX 가이드
IoT·VR/AR·모바일 금융 등 다양한 분야의 UX 컨설팅 사례와 방법론을 담은 라이트브레인 소개 자료
서비스 문구를 매끄럽게 다듬는 UX 라이팅 실전 팁 7가지를 소개하는 아웃스탠딩 기고문
국내 사용률·개발 차이를 근거로 UI/UX 기준 OS를 정하는 법을 다룬 안드로이드·iOS 비교 벨로그 글
1024px 원본과 MakeAppIcon 등으로 iOS·안드로이드 앱 아이콘 사이즈를 만들고 관리하는 법을 다룬 글
네이버 사례로 B2C 웹사이트 UX/UI 기초를 뜯어본 분석(아이덴티티·레이아웃 일관성 중심)
UX와 BX(브랜드 경험)의 관계와 균형을 다룬 글
모바일 '뒤로 가기'의 History Back·Hierarchy Back 구분을 설명한 글
쿠팡 UX 리서처가 팟캐스트 '디자인 테이블'에서 나눈 UX 리서치 이야기
사용자 위치를 보여주는 브레드크럼 내비게이션의 유형과 UX 설계 원칙을 소개한 글
안드로이드 앱 개발용 머티리얼 디자인 공식 리소스 페이지
부트스트랩처럼 쓰는 리액트 기반 엔터프라이즈 UI 프레임워크 앤트 디자인 공식 사이트
애플 플랫폼 앱 디자인 지침과 리소스를 제공하는 Apple Developer 디자인 공식 페이지
채용 관점에서 프로덕트 디자이너 포트폴리오 준비법을 다룬 디자인컴퍼스 아티클
기업과 고객의 상호작용을 바탕으로 전략과 비즈니스 모델을 설계하는 비즈니스 디자인 발표 자료
컴포넌트·색상·타이포그래피 등 UI 설계 원칙을 제공하는 구글 머터리얼 디자인 공식 가이드라인
심볼·프로토타입·플러그인 등 스케치(Sketch) 29개 강좌를 모은 디자인베이스 동영상 강좌 시리즈(대부분 멤버십)
다해상도 대응 위한 안드로이드 dp·해상도·줄간격 디자인 가이드 정리 글
UI 키트·앱 아이콘 템플릿·SF 폰트·SF Symbols를 제공하는 애플 공식 디자인 리소스
OS별 해상도와 안드로이드 DP 단위를 설명한 디자인베이스 스케치 강좌 영상
매일 우수 웹사이트를 선정하는 CSS 디자인 어워드, 디자인 벤치마킹에 유용한 사이트
AI와 함께 제품을 기획하고 디자인하려는 기획자, 디자이너, 취준생을 위한 AI 스킬 121개를 정리한 글
오픈산스 폰트 기반 인포그래픽 슬라이드를 담은 프레젠테이션 템플릿
네이티브·웹앱·하이브리드 구분과 OS별 UX 등 모바일 기획 유의사항을 다룬 기획서 가이드
포트폴리오 제작 도구의 사용률·평점을 비교한 UX Tools 데이터
정보 수집·개인화·충성고객 확보 관점에서 회원가입의 필요성을 설명한 글
고객 경험을 순차적으로 시각화하는 고객여정지도의 개념과 7단계 작성법을 설명한 글
포트폴리오·제안서 파일 용량을 줄이는 인디자인·일러스트 최적화 방법을 다룬 아티클
로고폴리 박설희 대표와 브랜드 로고의 중요성을 이야기한 인터뷰 영상
페이지네이션·무한 스크롤·더보기 버튼을 비교한 콘텐츠 로딩 UI 치트시트(영문)
디자인 컨퍼런스 SPECTRUM CON 2019 'Joy of Design' 정리 노션 페이지
피그마 커뮤니티에 공유된 브랜드 로고 모음 파일 Brands logos
당근마켓 사례로 본 리스트 페이지 UI/UX 개선안
토스 유저 리서치 팀 인터뷰, 사용자 맥락을 파고드는 리서치 방식
사용자 조사로 사람인 MY홈을 개편한 과정과 성과를 공유한 글
크롤링·스크래핑·파싱의 개념 차이와 포함 관계를 예시로 정리한 글
모바일 UX 기초인 터치 제스처 9가지를 소개한 글
인터랙션 디자인의 개념과 인터랙션 디자이너에게 필요한 역량을 소개한 글
Adobe XD·피그마·스케치 등 디자인 파일을 상호 변환해 주는 온라인 도구 Magicul
비용·접근성·실시간 협업·디자인 시스템 측면에서 피그마 강점을 스케치와 비교한 글
Apple 플랫폼(iOS·macOS·watchOS 등) UI 설계 원칙과 컴포넌트 지침을 담은 공식 디자인 가이드라인
Figma 디자인을 Sketch로 자동 변환하는 Magicul 유료 서비스, 파일당 $94부터
반응형 웹 디자인용 PSD·피그마 그리드 템플릿 Dribbble 리소스
UX와 UI의 차이를 정의해 설명하는 공돌이 디자이너 영상
해당 부분은 회사/조직별로 다르며, R&R 정리 및 협업 프로세스 협의를 통해 가장 최선의 방법을 찾아나가야 함. 아래 내역은 참고하시기 바라며, RACI 프레임워크 참조한 적용도 좋은 방법임
기획자의 기획서가 과도한 완성형으로 전달되면 디자이너는 경험 개선 여지를 찾기 어려움 → 와이어프레임은 정답이 아님. 더 나은 서비스를 위해 변동될 수 있음을 모두가 인지.
[서비스 제안 & 요구사항 도출]
[서비스 기획]
[와이어프레임]
[UI 디자인]
[피드백 / 수정]
[개발 전달 (핸드오프)]
[공동 리뷰 & 개선]
[Release 기준 정리]
- 프로세스
[요구사항 정의] → [IA 구조 작성 ]→ [UX 구조 검토] → [와이어프레임 작성]→ [UI 디자인 및 비주얼 구성] → [기획자-디자이너 상호 피드백] → [최종안 확정] → [개발 진행 ] → [추가 이슈 반영 & 업데이트]
- 커뮤니케이션 가이드
- 피그마 코멘트 활용 기준
- 모든 피드백은 @이름 태그 + 목적 명시 → 개발자가 양쪽의 의도 파악하는 것도 가능.
- 기획자 : 기능 목적 및 기획 의도 공유
- 디자이너 : 개선 사유 및 의도 공유
(예시)
@디자이너 기존에 정의된 팝업 대신 다른 형태의 팝업이 필요한 이유가 뭔가요?
@기획자 여기서 다른 형태의 팝업을 띄우는 것은 유저에게 다른 액션을 유도하기 위함입니다
- 정기 Sync 및 일일 스크럼을 통해 지속 업데이트
- 각 기능별 기획 의도 vs 실제 구현 내용 비교 가능하도록 UI QA 기준 정리
- 기능 QA & 디자인 QA 일정도 반영 필요
- Tip : Figma dev mode 이용 시 개발자와의 효율적 커뮤니케이션 가능 (유료)
당신의 조직이 기획자 주도 조직이라면?
→ 기획자가 기능 명세 및 IA 구조, 플로우 구성, UX 디자이너에게 피드백 우선권과 리디자인 권한을 부여해야 함
당신의 조직이 디자이너 중심 조직이라면?
→ IA는 디자이너가 가져가고, 기획자는 비즈니스 로직과 기능 명세에 집중해야 함 raci 프레임워크
전자정부 UI/UX가이드에 의하면 푸터는 브랜드영역에 있어야 하는 항목이고, 사이트 목적에 따라 필수적으로 푸터에 넣어야 되는 항목들이 존재합니다.
따라서 웹사이트의 푸터는 페이지마다 반드시 적용되어야 하는 것은 아닙니다. 푸터는 사용자가 탐색 과정에서 확인하지 못한 내용을 다시 확인할 수 있도록 도와주는 역할을 하지만, 모든 페이지마다 동일한 내용이 반복되지 않아도 됩니다. 특정 정보나 서비스에 대한 접근성을 높이고, 사용자의 다음 행동을 유도하기 위한 목적으로 사용될 수 있기 때문에 웹사이트의 목적과 사용자의 편의성을 고려하여 적절하게 적용되어야 합니다.
웹사이트 기능별로 필요한 푸터 항목을 아래와 같이 정리할 수 있습니다:
이 구성을 통해 웹사이트의 목적과 사용자 요구를 충족시키면서 법적 요구사항도 준수할 수 있습니다. 한국디자인시스템
2025년 AI 도구 순위 (필수 툴부터 아쉬운 툴은?)
① 사업자는 전자상거래 및 통신판매에서의 표시ㆍ광고, 계약내용 및 그 이행 등 거래에 관한 기록을 상당한 기간 보존하여야 한다. 이 경우 소비자가 쉽게 거래기록을 열람ㆍ보존할 수 있는 방법을 제공하여야 한다.
② 제1항에 따라 사업자가 보존하여야 할 거래기록 및 그와 관련된 개인정보(성명ㆍ주소ㆍ전자우편주소 등 거래의 주체를 식별할 수 있는 정보로 한정한다)는 소비자가 개인정보의 이용에 관한 동의를 철회하는 경우에도 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」등 대통령령으로 정하는 개인정보보호와 관련된 법률의 규정에도 불구하고 이를 보존할 수 있다. → 따라서 현재 전자상거래법상 거래기록의 보존 의무가 있으나, 이를 사업자가 본인인증 의무를 부여하는 것으로 해석하기는 어려움. → 19세 미만 사용자 (청소년) 에 대해서는 법적 보호와 연령 기반 접근 제어를 위해 본인인증이 더욱 중요하게 적용됨. (보호자 동의 절차가 포함되는 경우도 있음)
본인인증은 시스템에 정당한 사용자가 접근했는지를 확인하는 절차로, 서비스 보안과 사용자 정보 보호를 위해 필수적으로 고려되어야 함. 단, 서비스의 목적과 민감도에 따라 인증 절차의 적용 필요 여부 및 수준을 합리적으로 판단하는 것이 중요.
본인인증 : ‘사용자가 진짜 본인이 맞는지?’ 확인하는 절차이며, 실명기반으로 법적 효력이 필요한 경우 본인인증을 필수로 진행
본인인증 특징
점유인증 : ‘사용자가 특정기기를 소지하며 있고 실제로 사용하고 있는지?’ 일회성으로 확인하는 절차이며, 개인정보 외에 해당 PC/모바일 기기를 물리적으로 갖고있거나 접근이 가능한지 증명하는 방식
점유인증 특징 → 인증하는 과정에서 실명확인은 생략 → 현재는 본인인증 + 생체 점유인증 조합으로 활용하여 2단계 인증을 구성하는 추세
인증 구현 방식
약관 동의 및 개인정보 수집 구조 UX/UI 설계
본인인증 프로세스 설계
가입 완료 후 데이터 연동 및 보안 강화
CI/ DI의 차이점
기획서의 버전업 기준을 설정할 때는 명확한 기준과 일관성이 중요합니다. 다음과 같은 기준을 적용하면 효율적으로 관리할 수 있습니다.
버전 구분
예시) SRS_v1.0.0: 초기 기획서 배포 SRS_v1.1.0: 신규 기능 추가 SRS_v1.1.1: 오타 및 사소한 수정
예시:
효율적 관리 방법
이러한 기준을 적용하면 기획서의 버전 관리가 체계적으로 이루어지며, 수정 및 업데이트 이력을 명확하게 정리할 수 있습니다.
푸시/이메일 수신 동의와 마케팅 목적 수신 동의의 차이점은 아래의 구분을 참고하시면 되겠습니다.
한국소프트웨어산업협회는 2019년까지 자격증 유무, 경력 연차 등에 따라 공식적인 등급 기준을 발표했으나, 현재는 공식 등급 체계가 존재하지 않습니다. 다만 여전히 실무에서는 다음과 같은 예전 기준이나 각 업체 내부 등급 규정을 참고해 등급을 사용하는 경우가 있습니다.
등급 경력 연차 기준 참고 단가 (월)
초급 3년 300 ~ 400만 원
중급 37년 400 ~ 550만 원
고급 7년 이상 550 ~ 700만 원
※ 위 금액은 **프리랜서 계약 기준(3.3% 원천징수 전)**으로, 커뮤니티(맥비기획톡방 등)에서 2024년 하반기에 오간 실제 사례를 기반으로 한 범위입니다. ※ 실제 단가는 프로젝트 성격(공공/민간), 난이도, 기간, 클라이언트 예산, 업무 역할 등에 따라 유동적입니다.
협회는 매년 IT 근로자 노임단가를 발표하고 있으며, 다음은 주요 직무별 2024년 기준 단가입니다.
직무 월 단가 (원) 일 단가 (원) 시간 단가 (원) IT 기획자 11,597,656 562,993 70,374 IT PM 9,145,473 443,955 55,494 UI/UX 기획·개발자 6,727,260 326,566 40,821
※ 이 단가는 공공 프로젝트 기준으로, 나라장터 입찰 등에서 참고 자료로 사용됩니다. ※ 민간 프로젝트에서는 이보다 낮거나 높은 단가로 협의가 이뤄질 수 있습니다. ※ 계약 당사자 간의 합의에 따라 월 단가 고정 계약 방식도 일반적입니다.
사용자 식별 기준: 'sub' 값 사용 (Google의 고유 사용자 ID, 불변) ※ DB에는 자체 user_id를 기본키로 사용하고, 'sub' 값은 별도 매핑 테이블로 관리하는 것이 안전함
수집 가능한 사용자 정보 sub, email, name, picture (기본 제공, 별도 동의 불필요)
중복 가입 처리 동일 이메일 존재 시 "기존 계정이 존재합니다. 간편 로그인을 연결하시겠습니까?"와 같은 UX 제공 필요. 이메일 기준 매핑 또는 사용자 확인 후 병합 여부 결정. 기획서에 병합 정책 명시 권장
세션 및 토큰 관리: access_token 약 1시간 유효, refresh_token 발급 시 access_type=offline 설정 필요. 서비스 자체 세션(JWT 또는 쿠키 등)으로 로그인 유지 필요
보안 고려사항 HTTPS 필수, access_token은 클라이언트 저장 금지, refresh_token은 서버에만 저장. PKCE 사용 권장, Client Secret 노출 금지
기획서 포함 필수 항목
로그인 흐름 : 로그인 버튼 클릭 → Kakao OAuth 인증 → 카카오톡 앱 인증 또는 계정 로그인 → 동의 화면 표시 → Access Token 수신 및 사용자 정보 API 호출 → 회원가입 또는 로그인 처리 → 세션 및 토큰 저장
사용자 식별 기준 : 'id' 값 사용 (Kakao 고유 사용자 ID, 숫자형, 앱 단위로 고정) ※ DB에는 자체 user_id를 기본키로 사용하고, 'id' 값은 별도 매핑 테이블로 관리 권장
수집 가능한 사용자 정보:
세션 및 토큰 관리 access_token 약 6시간 유효, refresh_token은 약 30일 이상 (기기 단위). -> 서비스 자체 세션(JWT 또는 쿠키 등)으로 로그인 유지 필요
보안 고려사항: HTTPS 필수, access_token/refresh_token은 서버에만 저장, 클라이언트 저장 금지. 연동 해제 시 unlink API 호출 필요. 카카오싱크 도입 시 데이터 연동 범위 확대 가능
기획서 포함 필수 항목: 지원 SNS는 Kakao, 사용자 식별 키는 id, 동의 항목 구분(기본/선택), 로그인 vs 회원가입 분기 처리 기준, 이메일 중복 병합 정책 및 UX, 세션 유지 및 토큰 갱신 정책, 연동 해제 처리 흐름 및 unlink API, 보안 정책(HTTPS, 서버 저장 방식 등), 예외 처리(카카오톡 미설치, 선택 동의 거부 등) 카카오 디벨로퍼 사이트
프로젝트 수행 전에 세운 가설과 지표, 이를 검증할 수 있는 데이터가 무엇인지에 따라 수집해야하는 값이 상이합니다.
페이지 사용성을 검토할 때, 유입 & 이탈 데이터(페이지뷰, 유입 경로, 이탈률, 체류 시간)로 전반적인 관심도를 파악하고, 인터랙션 데이터(클릭 이벤트, 스크롤 깊이, CTA 클릭률)로 사용자 행동을 분석해야 합니다. 또한, 전환 데이터(전환율, 폼 이탈률, 에러 발생)와 사용자 행동 흐름(사용 경로, 세션 리플레이)을 추적하여 UX를 최적화할 수 있습니다.
워치는 화면이 작고, 입력 방식(터치/버튼/음성)이 제한적 → 핵심 기능만 간결하게 보여줘야 함
기획자는 "이건 진짜 워치에서 필요한가?"를 반복해서 자문해야 함
예시: 알림 확인, 빠른 응답, 헬스/센서 기반 데이터에 집중해서 체크
스마트워치 앱 기획 시 먼저 고려해야 할 것들
각 스토어에서 고려해야할 점
개요 : 한국 법(개인정보보호법)에는 “회원탈퇴 버튼을 반드시 둬라”는 문구는 없지만, 이용자가 삭제·동의철회·처리정지 등 권리를 쉽게 행사할 길을 마련해야 하고(권리 행사 수단 고지/운영), 목적 달성·보유기간 경과 시 지체 없이 파기해야 합니다. 이를 충족하지 않으면 위법 리스크가 큽니다.
관련 조항 : 이용자는 열람·정정·삭제·처리정지·동의철회를 요구할 권리가 있습니다(제4조, 제36·37조). 서비스는 권리 행사 방법과 절차를 마련·공개해야 하고, 수집 방법보다 쉽게 할 수 있어야 합니다(제38조). 이를 막거나 이행하지 않으면 제재 대상이 됩니다.
요약 : “회원탈퇴 버튼” 자체를 강제하는 조항은 없지만, 권리행사 창구(자기결정권 보장) 와 파기 의무를 실질적으로 이행하려면, 사용자 스스로 즉시 요청할 수 있는 회원 탈퇴 기능이 가장 확실하고 안전합니다.
실무적인 기준 앱 마켓 심사(Apple/Google) 는 “앱에서 계정 생성이 가능하면 앱 내에서 계정 삭제를 제공”하도록 사실상 의무화하고 있어, 실무적으로는 회원탈퇴(=계정/개인정보 삭제) 기능을 제공해야 통과됩니다.
Apple App Store: 2022-06-30부터 앱에서 계정 생성이 가능하면, 앱 내에서 계정 삭제를 시작할 수 있어야 하며 단순 비활성화만 제공하면 불충분. 삭제는 개발사 보관 데이터(법적 보존분 제외)까지 포함. 재인증·확인 단계는 가능하되 과도한 방해 UX는 불합격.
Google Play: 계정 생성 가능 시 ① 앱 내 삭제 경로와 ② 웹 링크(앱 없이도 삭제 요청 가능) 를 모두 제공. Data safety 폼에 삭제 실무 기재해야 하며, 2024-05-31 이후 미준수 시 제재(삭제 등). 법적 보존이 있으면 고지·분리보관.
핵심 비교 요약
가격 및 정책
요약
현실적으로 업무 환경에 따라 다르기에 회사마다 다릅니다. 두 문서를 동일하게 또는 다르게 사용할 수 있습니다.
다만 <u>각 기능의 정책, 세부 내용, 개발 요건 등을 상세하게 기술하여 기능이 어떻게 구현되는지 정리하는 문서</u>라는 점에서 보편적으로 두 문서의 작성항목은 동일하다고 볼 수 있습니다
보편적으로 포함되는 내용은 크게 다음과 같습니다. 작성자, 프로젝트 성격 등에 따라 작성 방법이 다양하므로 회사 내부 양식이 있는지 확인 후 포함되는 내용 추가/생략이 필요합니다.
기능 코드 : 각 기능별로 부여되는 코드로, 기능을 명확하게 식별하기 위해 필요 : 회사의 정해진 규칙을 따라 작성하며, 보통 알파벳과 숫자의 조합
Depth : 기능의 상/하위 관계를 나타내기 위해 기재
작업 요소 : 디자인, 퍼블리싱, 개발 모듈 등을 작성
구현 대상 : 웹(PC, 모바일), iOS 앱, Android 앱 등을 작성
상세 기능 정의 : 상세한 작동 방식, 규칙, 제약 조건 등 구체적인 설명 작성 : 개발자가 기능을 정확히 구현할 수 있도록 모든 세부사항을 포함
관리자 연동 유무
우선 순위
구현 상태
비고
페르소나는 서비스 사용자의 대표적인 특징을 가진 '가상의 인물'입니다. 막연한 사용자 대신 실제처럼 느껴지는 인물을 통해 공감과 문제 정의가 쉬워집니다.
a. 데이터 수집 및 분석
b. 페르소나 프로필 작성
c. 유사 인물 탐색
d. 일상 시뮬레이션
e. 활용
** 브레이크포인트(Breakpoint)란?**
브레이크포인트(Breakpoint)는 반응형 웹 디자인에서 화면 크기에 따라 레이아웃이 변경되는 기준점입니다. 주로 CSS 미디어 쿼리(@media)를 사용하여 특정 해상도에서 스타일을 조정할 때 활용됩니다.
주요 브레이크포인트 기준 (일반적인 해상도 예시)
브레이크포인트는 프로젝트에 따라 다르지만, 보편적으로 다음과 같은 기준이 사용됩니다.
맥비톡방 현직 기획자들의 실무 의견을 정리한 내용입니다. 정답이 하나로 정해진 영역은 아니니 상황에 맞게 참고하세요.
두 파트로 나누면 정리가 쉽습니다.